アタッチメント6系統と対応表
アタッチメントは6系統。スコープだけが8段階+Defaultと細かく、他は1〜3段階です。どの武器に何が付くかは、ビルド内のHUDテクスチャ名から1挺ずつ確認できます。
016系統と段階数
ビルド内のHUDテクスチャは「T_HUD_武器ID_スロット_段階_D」という命名で298枚あります。この名前を数えると、スロットの種類と段階数がそのまま分かります。
スコープが最も細かく、01〜08の8段階とDefaultを合わせて9種類。サイレンサーは3段階、バイポッドは2段階、グリップとレーザーサイトは1種類、マガジンはDefaultのみです。
| 系統 | スロット名 | 段階 | 備考 |
|---|---|---|---|
| スコープ | Scope | 01〜08 + Default(9種) | GL_01 と SMG_04 は Default なし |
| サイレンサー | Silencer | 01〜03(3種) | スナイパー01・02には付かない |
| バイポッド | Bipod | 01〜02(2種) | ハンドガン01・スナイパー01には付かない |
| グリップ | Grip | 01(1種) | GL_01・RL_01・スナイパー01には付かない |
| マガジン | Magazine | Default(1種) | GL_01 には付かない |
| レーザーサイト | Laser_Sight | 01(1種) | AR系のみ Laser_Flashlight も別途あり |
| アイアンサイト | Iron_Sights_F/B | Default(前後の2枠) | GL_01 だけの特殊枠 |
02武器ごとの対応(要約)
18挺すべてを1枚の表にすると横に広がりすぎるので、ここでは「どの系統が付くか」をコンパクトにまとめます。細かい段階数は下のツールで武器を選ぶと確認できます。
| 武器 | Scope | Silencer | Bipod | Grip | Magazine | Laser |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AR_01〜03 | ○(9) | ○(3) | ○(2) | ○ | D | ○+FL |
| SMG_01〜05 | ○(8〜9) | ○(3) | ○(2) | ○ | D | ○ |
| Handgun_01 | ○(9) | ○(3) | — | — | D | — |
| Handgun_02〜04 | ○(9) | ○(3) | ○(2) | ○ | D | ○ |
| Sniper_01 | ○(9) | — | — | — | — | — |
| Sniper_02 | ○(9) | — | ○(2) | ○ | D | ○ |
| Sniper_03 | ○(9) | ○(3) | ○(2) | ○ | D | ○ |
| Shotgun_01 | ○(9) | ○(3) | ○(2) | ○ | D | ○ |
| GL_01 | ○(8) | ○(3) | ○(2) | ○ | — | ○+IS |
| RL_01 | D | — | — | — | D | — |
03付け方と画面
カスタマイズは武器ごとの画面で行います。ビルド内には WeaponCustomize、Weapon Selection、ElementWeapon というUIオブジェクトがあり、「武器を選ぶ → スロットを選ぶ → 段階を選ぶ」という3段階の操作になっていることが読み取れます。
スコープの段階が8まであるのは、おそらく倍率違いの照準が段階ごとに用意されているためです。ただし、各段階が何倍なのかは公開されていません。見た目が変わることはテクスチャが別名で存在することで確認できますが、性能差の数値は不明です。
アタッチメントの解除や入れ替えにコストがかかるかどうかも不明です。少なくともUI上は「Buy」「Buyed」という購入済み表示があるため、一度買えば所有扱いになる作りだと推測できます(推測)。
04注意:同じ「レーザー」でも2種類ある
AR系だけは Laser_Sight_01 と Laser_Flashlight_01 の2つが別スロットとして存在します。つまりレーザーのオン/オフではなく、2つの別アイテムです。GL_01のアイアンサイト(前後)も、他の武器には存在しない特殊な枠です。
「6系統」と一括りにすると、この2つの例外が抜け落ちます。表で確認するときは、スロット名まで見てください。
武器×アタッチメント対応表
配信ビルドに入っている HUD テクスチャ名(T_HUD_武器ID_スロット_段階_D)から作った表です。 ✓ の数字は用意されている段階数(Default を除く)。空欄はそのスロット自体が存在しない武器です。 「段階合計」は1挺あたりの総段階数で、カスタマイズの伸びしろを表します。
| 武器ID | 系統 | スコープ | サイレンサー | バイポッド | グリップ | マガジン | レーザーサイト | レーザー/フラッシュライト | スロット | 段階合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AR_01 | アサルトライフル | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | ✓ 1 | 7 | 18 |
| AR_02 | アサルトライフル | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | ✓ 1 | 7 | 18 |
| AR_03 | アサルトライフル | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | ✓ 1 | 7 | 18 |
| SMG_01 | サブマシンガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| SMG_02 | サブマシンガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| SMG_03 | サブマシンガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| SMG_04 | サブマシンガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 16 |
| SMG_05 | サブマシンガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| Handgun_01 | ハンドガン | ✓ 8 | ✓ 3 | — | — | ✓ 0 | — | — | 3 | 13 |
| Handgun_02 | ハンドガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| Handgun_03 | ハンドガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| Handgun_04 | ハンドガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| Sniper_01 | スナイパーライフル | ✓ 8 | — | — | — | — | — | — | 1 | 9 |
| Sniper_02 | スナイパーライフル | ✓ 8 | — | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 5 | 14 |
| Sniper_03 | スナイパーライフル | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| Shotgun_01 | ショットガン | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | ✓ 0 | ✓ 1 | — | 6 | 17 |
| GL_01 | グレネードランチャーアイアンサイト | ✓ 8 | ✓ 3 | ✓ 2 | ✓ 1 | — | ✓ 1 | — | 7 | 17 |
| RL_01 | ロケットランチャー | ✓ 0 | — | — | — | ✓ 0 | — | — | 2 | 2 |
スコープだけが 8 段階+Default と他より細かく、グリップとレーザーは 1 段階しかありません。 RL_01(ロケットランチャー)はスコープの Default とマガジンの Default だけで、選択の余地が実質ありません。