遊び方と操作キー
公式に書かれている操作は11項目だけです。ここでは、その11項目をそのまま並べたうえで、画面に出てくる数字が何を意味するのかをビルド内のUI名から補足します。
011ステージの流れ
ステージが始まると、そのステージの敵が決まった数だけ出現します。画面には残りの敵数が表示され、全部倒すと報酬画面(Reward Panel)が出ます。報酬を受け取ると次のステージへ進み、再び敵が湧きます。
10ステージごとにボスが登場し、倒すとボス報酬(Boss Reward)が入ります。ステージはエンドレスなので、この繰り返しに終わりはありません。どこまで進めたかが、そのまま記録になります。
ステージの合間には武器商店(Weapons Shop)とアップグレード(Upgrades)が開きます。コインを使って武器を買い、アタッチメントを付け、クリップ容量などを強化してから次のステージに挑む、というのが基本のサイクルです。
02公式の操作キー11項目
配信ページの Controls セクションに書かれているのは、次の11行です。ゲーム内ヘルプや設定画面の情報は公開されていないため、これが公式に確認できる操作のすべてになります。
| 操作 | キー | 内容 |
|---|---|---|
| 視点 | マウス | 周囲を見回す |
| 移動 | WASD | 前後左右に移動 |
| 走る | W + Shift | 移動しながらShiftで加速 |
| ジャンプ | Space | 跳ぶ |
| 射撃 | 左クリック | 撃つ |
| エイム | 右クリック(長押し) | 照準を寄せる |
| 武器送り | マウスホイール | 次の武器/先頭の武器へ |
| 武器選択 | 1〜7 | 番号で武器を直接選ぶ |
| リロード | R | 弾を装填 |
| グレネード | G | 手榴弾を投げる |
| 武器を調べる/外す | T / E | 武器の確認と持ち替え(原文の説明が重複気味) |
03画面の数字が何を指すか
ゲーム画面には英語のUIが並びます。ビルド内のUIオブジェクト名から、どの表示が何を指すのかはかなり具体的に分かります。数字の意味を取り違えると、弾が足りないのか敵が残っているのか分からず焦るので、先に覚えておくと楽です。
- CurrentAmmo / TotalAmmo
- 今のマガジンの残弾と、予備弾の合計。AmmoDivider で区切って表示されます。
- CurrentWeaponText
- いま持っている武器の名前。
- Enemy Count / Current Enemys / Max Enemy
- 残りの敵数と、そのステージの最大出現数。
- Coins / Text -- Coins All
- いまの所持コインと、累計のコイン。
- Text Grenades Total
- 所持しているグレネードの総数。
- Slider - Boss / Text -- Boss
- ボス戦のときだけ出るHPバーと残りHP表示。
- Levels Completed / Level multiplier
- クリア済みステージ数と、ステージごとの倍率。
04最初の10ステージでやること
- 止まらない。敵は前から来るので、後ろに下がりながら撃つだけで被弾が減ります。
- エイムは右クリック長押し。撃ちっぱなしより、狙って短く撃つほうが弾が持ちます。
- リロードは敵の切れ目で。Rを押すタイミングを覚えると、弾切れで囲まれる事故が減ります。
- コインは最初、武器より先にクリップ容量などのアップグレードに寄せる。武器は1挺あれば当面足ります。
- 10ステージ目のボス前に、グレネードを温存しておく。ボス戦は回復手段が限られます。
05スマートフォンで遊ぶ場合
配信ページはデスクトップとモバイルの両対応で、対応OSに Android が含まれています。iOS の記載はありません。横向きの画面で遊ぶ前提のレイアウトです。
タッチ操作では、マウスのような精密なエイムができません。ビルドには rectPosWeaponInfo_Mobile と rectPosWeaponInfo_PC という別々のUI配置が用意されており、画面幅に応じてレイアウトが切り替わる作りになっています。
スマホでは感度を上げすぎないこと。敵が近づいてから撃つほうが、結果的に当たります。