FS2Funny Shooter 2 日本語ガイド

生存のための立ち回り12項目

このゲームは敵が湧き続けるので、撃ち続けることより「撃たれる前に位置を変える」ほうが効きます。以下は、確認できた仕様と、そこから組み立てた立ち回りです。

01まず守るべき3つ

  • リロードは敵の切れ目で。Rを押している間は撃てないので、敵の正面で押すとそのまま詰められます。
  • エイムは右クリックの長押し。覗きながら移動すると視野が狭くなるので、移動中は解除しておきます。
  • 武器切替は1〜7。弾切れの直前に切り替えるより、残弾が少なくなった時点で切り替えたほうが立て直しが速くなります。

02位置取り

敵は前方から湧きますが、ステージが進むと数が増えます。ビルド内に Max Enemy と Current Enemys という別々の管理があることから、ステージごとに出現上限が設定されていることが分かります。つまり「全部倒せば終わる」のではなく「上限まで出た敵を処理する」戦いです。

背中を壁につけると回り込まれません。逆に中央に立つと四方から来ます。序盤のうちに、開けた場所より角のほうが安全だと覚えておくと、後のステージが楽になります。

ジャンプ(Space)は移動のためではなく、敵の攻撃を避けるために使います。走る(W+Shift)と撃てないので、走るのは移動区間だけにします。

03弾とグレネードの使いどころ

グレネードはGで投げます。数に限りがあり、Text Grenades Total で残数が管理されています。雑魚の群れに使うか、ボスに使うかで価値が変わります。

ボスは雑魚と同時に来ます。ボスに全部使うと雑魚に囲まれるため、当サイトでは「雑魚の塊に1つ、ボスに残り」を推奨します。ただしこれは立ち回りの推測であり、ダメージの数値的な裏付けはありません。

弾は武器ごとに別管理です。TotalAmmoText と CurrentAmmoText が分かれているので、予備弾は武器ごとに持ちます。1挺だけ使っていると、その武器が尽きたときに詰みます。

04ステージ開始前のチェック

弾
予備弾が少ない武器は、商店で補充できるか確認する。
グレネード
残数が0なら、次のステージは範囲攻撃なしで戦う前提にする。
アタッチメント
スコープを付けた武器は視野が狭い。近距離用に1挺は素のまま残す。
アップグレード
クリップ容量系は、リロード回数を減らすので序盤ほど効く。
武器の系統
同じ系統ばかりだと弾の属性が偏る。SMGとショットガンなど役割を分ける。