敵の種類(5つの名前付き+10の汎用)
敵は名前付きが5つ、汎用が10種。名前から見た目や攻撃方法の想像はできますが、HPや攻撃力の数値は公開されていません。ここでは確認できた名前と、そこから言えることだけを書きます。
01名前付きの敵5種
シーンのオブジェクト名には、敵のグループが2つあります。「-------- Enemys --------」という区切りの下に、Enemy -- Manda、Enemy -- Spearman、Enemy -- Toilet、Enemy -- Headless、Enemy -- Big,N の5つが並びます。
これは表示名ではなく内部のアセット名です。日本語の正式名称は存在しません。名前から、槍を持った敵(Spearman)、トイレ型の敵(Toilet)、首なしの敵(Headless)、大型の敵(Big,N)といった見当は付きますが、挙動の詳細は公開されていません。
| アセット名 | 名前から読み取れること | 確認できる仕様 |
|---|---|---|
| Manda | 名前のみ。見た目の手掛かりなし | 名前以外は不明 |
| Spearman | 槍(spear)を持つ敵と推測 | 攻撃方法・射程は不明 |
| Toilet | トイレを模した敵と推測 | 耐久・速度は不明 |
| Headless | 首なしの敵と推測 | ヘッドショット判定の有無は不明 |
| Big,N | 大型(big)の敵と推測 | HP・ノックバック耐性は不明 |
02汎用の敵10種(Enemy_1〜Enemy_10)
名前付きの5種とは別に、Enemy_1 から Enemy_10 までの10個のプレハブがあります。おそらくステージ進行に応じて出現する敵のバリエーションで、10ステージごとのボスと区別するために番号で管理されていると考えられます。
配信ページには「Every few levels a new enemy」とあり、ステージが進むと新しい敵が追加される仕組みです。10種という数は、この「新しい敵」の総数と関係がある可能性がありますが、どこにも明記されていません。
なお、名前付き5種と汎用10種の対応関係(例:Enemy_3 = Toilet なのか)は不明です。名前付きの敵が特殊な出現をするのか、特定ステージの前座なのかも分かりません。
03湧き方と画面表示
ステージごとに出現する敵の最大数は、Max Enemy と Current Enemys というUIで管理されています。残り敵数は Enemy Count に表示されます。
「New Type Enemy」というUIオブジェクトも存在します。新しい種類の敵が初登場するステージで、何らかの通知や演出を出すためのものと考えられます。
一度に湧く数や、時間経過で追加されるのか、全員最初から配置されるのかは不明です。実際に遊ぶと、ステージ開始時にまとめて湧くのではなく、ある程度時間をかけて出てくるように見えますが、これは当サイトの観察であり、公式の記述ではありません。
04敵対策の基本
- 数が多いので、正面から撃ち合うより下がりながら処理する。足を止めると囲まれます。
- 大型(Big,N系)は倒すのに時間がかかるため、先に小型を片付けてから集中する。
- ヘッドショット判定があるので、背の低い敵以外は頭を狙う価値があります。倍率は不明です。
- ボスが出る10ステージ目は、雑魚と同時に相手にしない。ボスだけ残してから処理するのが安全です。