確認できた事実の一覧(出典つき)
当サイトが扱う事実は、すべて出典つきです。配信ページから取れたもの、配信ビルドから数えたもの、そして「不明」と判定したものを、同じ表に並べています。
01調べ方
第一の出典は CrazyGames の配信ページです。タイトル、カテゴリ、開発者、公開日、評価、対応環境、操作説明、FAQがJSON-LDと本文に含まれています。
第二の出典は配信ビルドです。配信ページの埋め込みから Unity のビルドを取得し、アセット名・UIオブジェクト名・テクスチャ名を確認しました。武器18挺、アタッチメントの298枚、敵のプレハブ10種は、この方法で数えた実在の名前です。
第三に、見つからなかったものを「不明」として残しています。ダメージ、敵HP、価格、倍率、実績の条件は、公開情報にもビルド内の文字列にも存在しませんでした。IL2CPPの文字列8,645件を確認しても、数値として現れません。したがって当サイトは、それらを推測で埋めていません。
02種別ごとの件数
- 公式
- 8件。配信ページに明記されている事実。
- 確認
- 21件。配信ビルド内で実物を確認した事実。
- 推測
- 0件。構造から組み立てた推論。本文でも推測と明記。
- 不明
- 1件。公開情報にもビルドにも存在しない項目。
- 合計
- 30件。
03全30件の一覧
| ID | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | タイトルは「Funny Shooter 2」。ジャンル表記は Shooting(FPS)。配信は CrazyGames。 | 公式 | CG: crazygames.com/game/funny-shooter-2 のタイトルとカテゴリ Games > Shooting > FPS |
| F02 | 開発元は GoGoMan。開発元の紹介ページは存在しない(/developer/gogoman は 404)。 | 確認 | CG: 説明文の by GoGoMan 表記 / 実測 404 |
| F03 | 公開日は 2022-08-26。配信ページの最終更新は 2024-11-13。 | 公式 | CG: VideoGame JSON-LD の datePublished と dateModified |
| F04 | 評価は 9.4 / 10、評価件数は 183,139 件。 | 公式 | CG: aggregateRating の ratingValue と ratingCount |
| F05 | ステージはエンドレス。最終ステージという概念がない。 | 公式 | CG: FAQ「How many levels」の回答「endless game」 |
| F06 | 数ステージごとに新しい敵が増え、10ステージごとに新しいボスが出る。 | 公式 | CG: 説明文「Every few levels a new enemy, every 10 levels a new boss」 |
| F07 | デスクトップだけでなくスマートフォンでも動く。対応 OS は Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android。 | 公式 | CG: gamePlatform DesktopWeb+MobileWeb、operatingSystem、FAQ「desktop only?」の回答 No |
| F08 | 公式の操作説明は 11 行。移動 WASD、走る W+Shift、ジャンプ Space、射撃 左クリック、エイム 右クリック長押し、武器切替 ホイール、武器 1〜7 キー、リロード R、グレネード G、武器を調べる T、武器を外す E。 | 公式 | CG: Controls セクションの原文 |
| F09 | 武器アイコンは 18 挺ぶん存在する。内訳はアサルトライフル3・サブマシンガン5・ハンドガン4・スナイパー3・ショットガン1・グレネードランチャー1・ロケットランチャー1。 | 確認 | BUILD: アセット名 assault_rifle_01..03 / smg_01..05 / handgun_01..04 / sniper_01..03 / shotgun_01 / grenade_launcher_01 / rocket_launcher_01(いずれも _icon) |
| F10 | 手榴弾 icon が別に 1 つあり、武器スロットは合計 19。 | 確認 | BUILD: hand_grenade_1_icon |
| F11 | シーン内の武器プレハブは Weapon_1〜Weapon_17 の 17 個。アイコンの 18 挺と 1 つ合わない。 | 確認 | BUILD: シーン level0 のオブジェクト名 Weapon_1..Weapon_17 |
| F12 | アタッチメントはスコープ / サイレンサー / バイポッド / グリップ / マガジン / レーザーサイトの 6 系統。 | 確認 | BUILD: T_HUD_<武器ID>_<スロット>_<段階>_D の命名規則 298 枚 |
| F13 | スコープは 01〜08 の 8 段階+Default の 9 種類で、ほぼ全武器に用意されている。 | 確認 | BUILD: T_HUD_*_Scope_01..08_D / Scope_Default_D |
| F14 | サイレンサーは 3 段階、バイポッドは 2 段階、グリップとレーザーサイトは 1 種類、マガジンは Default のみ。 | 確認 | BUILD: Silencer_01..03 / Bipod_01..02 / Grip_01 / Laser_Sight_01 / Magazine_Default |
| F15 | スナイパー 01 はスコープ以外のアタッチメントを持たない(スコープ 9 種のみ)。 | 確認 | BUILD: Sniper_01 の T_HUD は Scope_* の 9 枚だけ |
| F16 | ロケットランチャー(RL_01)はスコープ Default とマガジン Default の 2 種類だけ。 | 確認 | BUILD: RL_01 の T_HUD は Scope_Default_D と Magazine_Default_D のみ |
| F17 | ハンドガン 01 は 3 系統のみ(スコープ・サイレンサー・マガジン)。バイポッド・グリップ・レーザーは付かない。 | 確認 | BUILD: Handgun_01 の T_HUD は Scope / Silencer / Magazine のみ |
| F18 | 敵キャラクターには Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N の 5 つの名前付きアセットがある。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Enemy -- Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N |
| F19 | 敵の汎用プレハブは Enemy_1〜Enemy_10 の 10 種。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Enemy_1..Enemy_10 |
| F20 | ボスは Hellboy と Ghost Rider の 2 体が名前付きで確認できる。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の BOSS -- Hellboy / BOSS -- Ghost Rider |
| F21 | ヘッドショット判定が独立して存在する(Headshot オブジェクト)。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Headshot / Damage / Info - Damage |
| F22 | 通貨はコイン(Coins)。ステージ報酬は Level Item 1〜9 の 9 枠で管理されている。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Coins / Text -- Coins All / Level Item_1.._9 / Reward Panel |
| F23 | 実績(Achievements)があり、達成で gold が支払われる。 | 公式 | CG: 説明文の achievements と gold payout |
| F24 | 「広告を見てコインを受け取る」導線がある(ShowRewarded / Reward -- Add Coins)。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の ShowRewarded / Button - Get Reward / Reward -- Add Coins |
| F25 | 課金導線として Remove Ads / Buy Ads / Buy Coins のボタンが用意されている。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Button -- Buy - Remove Ads / Button -- Buy - Ads / Button -- Buy - Coins |
| F26 | セーブデータのキー名は savedataFunny2。 | 確認 | BUILD: global-metadata.dat の文字列 savedataFunny2 |
| F27 | エンジンは Unity 6000.0.3f1、WebGL + IL2CPP ビルド。 | 確認 | BUILD: resources.assets 内のビルド情報(Unity 6000.0.3f1 / BuildTarget WebGL / ScriptingBackend IL2CPP) |
| F28 | ダウンロードするデータ本体は約 39.1 MB(39,138,706 バイト)。 | 確認 | BUILD: files.crazygames.com/funny-shooter-2/20/Build/*.data.br のサイズ |
| F29 | 武器のダメージ、敵の HP、ショップ価格、アップグレード上限は、いずれも公開資料にもビルド内の文字列にも存在しない。 | 不明 | BUILD: global-metadata / IL2CPP 文字列 8,645 件を走査しても該当なし |
| F30 | 日本語の公式ページは存在しない(/ja/ は 404)。 | 確認 | CG: crazygames.com/ja/game/funny-shooter-2 が 404 |
事実データベース(30件)
種別・本文・出典で絞り込めます。「不明」も1件として残しているのが、このサイトの方針です。
| ID | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | タイトルは「Funny Shooter 2」。ジャンル表記は Shooting(FPS)。配信は CrazyGames。 | 公式 | CG: crazygames.com/game/funny-shooter-2 のタイトルとカテゴリ Games > Shooting > FPS |
| F02 | 開発元は GoGoMan。開発元の紹介ページは存在しない(/developer/gogoman は 404)。 | 確認 | CG: 説明文の by GoGoMan 表記 / 実測 404 |
| F03 | 公開日は 2022-08-26。配信ページの最終更新は 2024-11-13。 | 公式 | CG: VideoGame JSON-LD の datePublished と dateModified |
| F04 | 評価は 9.4 / 10、評価件数は 183,139 件。 | 公式 | CG: aggregateRating の ratingValue と ratingCount |
| F05 | ステージはエンドレス。最終ステージという概念がない。 | 公式 | CG: FAQ「How many levels」の回答「endless game」 |
| F06 | 数ステージごとに新しい敵が増え、10ステージごとに新しいボスが出る。 | 公式 | CG: 説明文「Every few levels a new enemy, every 10 levels a new boss」 |
| F07 | デスクトップだけでなくスマートフォンでも動く。対応 OS は Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android。 | 公式 | CG: gamePlatform DesktopWeb+MobileWeb、operatingSystem、FAQ「desktop only?」の回答 No |
| F08 | 公式の操作説明は 11 行。移動 WASD、走る W+Shift、ジャンプ Space、射撃 左クリック、エイム 右クリック長押し、武器切替 ホイール、武器 1〜7 キー、リロード R、グレネード G、武器を調べる T、武器を外す E。 | 公式 | CG: Controls セクションの原文 |
| F09 | 武器アイコンは 18 挺ぶん存在する。内訳はアサルトライフル3・サブマシンガン5・ハンドガン4・スナイパー3・ショットガン1・グレネードランチャー1・ロケットランチャー1。 | 確認 | BUILD: アセット名 assault_rifle_01..03 / smg_01..05 / handgun_01..04 / sniper_01..03 / shotgun_01 / grenade_launcher_01 / rocket_launcher_01(いずれも _icon) |
| F10 | 手榴弾 icon が別に 1 つあり、武器スロットは合計 19。 | 確認 | BUILD: hand_grenade_1_icon |
| F11 | シーン内の武器プレハブは Weapon_1〜Weapon_17 の 17 個。アイコンの 18 挺と 1 つ合わない。 | 確認 | BUILD: シーン level0 のオブジェクト名 Weapon_1..Weapon_17 |
| F12 | アタッチメントはスコープ / サイレンサー / バイポッド / グリップ / マガジン / レーザーサイトの 6 系統。 | 確認 | BUILD: T_HUD_<武器ID>_<スロット>_<段階>_D の命名規則 298 枚 |
| F13 | スコープは 01〜08 の 8 段階+Default の 9 種類で、ほぼ全武器に用意されている。 | 確認 | BUILD: T_HUD_*_Scope_01..08_D / Scope_Default_D |
| F14 | サイレンサーは 3 段階、バイポッドは 2 段階、グリップとレーザーサイトは 1 種類、マガジンは Default のみ。 | 確認 | BUILD: Silencer_01..03 / Bipod_01..02 / Grip_01 / Laser_Sight_01 / Magazine_Default |
| F15 | スナイパー 01 はスコープ以外のアタッチメントを持たない(スコープ 9 種のみ)。 | 確認 | BUILD: Sniper_01 の T_HUD は Scope_* の 9 枚だけ |
| F16 | ロケットランチャー(RL_01)はスコープ Default とマガジン Default の 2 種類だけ。 | 確認 | BUILD: RL_01 の T_HUD は Scope_Default_D と Magazine_Default_D のみ |
| F17 | ハンドガン 01 は 3 系統のみ(スコープ・サイレンサー・マガジン)。バイポッド・グリップ・レーザーは付かない。 | 確認 | BUILD: Handgun_01 の T_HUD は Scope / Silencer / Magazine のみ |
| F18 | 敵キャラクターには Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N の 5 つの名前付きアセットがある。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Enemy -- Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N |
| F19 | 敵の汎用プレハブは Enemy_1〜Enemy_10 の 10 種。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Enemy_1..Enemy_10 |
| F20 | ボスは Hellboy と Ghost Rider の 2 体が名前付きで確認できる。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の BOSS -- Hellboy / BOSS -- Ghost Rider |
| F21 | ヘッドショット判定が独立して存在する(Headshot オブジェクト)。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Headshot / Damage / Info - Damage |
| F22 | 通貨はコイン(Coins)。ステージ報酬は Level Item 1〜9 の 9 枠で管理されている。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Coins / Text -- Coins All / Level Item_1.._9 / Reward Panel |
| F23 | 実績(Achievements)があり、達成で gold が支払われる。 | 公式 | CG: 説明文の achievements と gold payout |
| F24 | 「広告を見てコインを受け取る」導線がある(ShowRewarded / Reward -- Add Coins)。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の ShowRewarded / Button - Get Reward / Reward -- Add Coins |
| F25 | 課金導線として Remove Ads / Buy Ads / Buy Coins のボタンが用意されている。 | 確認 | BUILD: シーン level0 の Button -- Buy - Remove Ads / Button -- Buy - Ads / Button -- Buy - Coins |
| F26 | セーブデータのキー名は savedataFunny2。 | 確認 | BUILD: global-metadata.dat の文字列 savedataFunny2 |
| F27 | エンジンは Unity 6000.0.3f1、WebGL + IL2CPP ビルド。 | 確認 | BUILD: resources.assets 内のビルド情報(Unity 6000.0.3f1 / BuildTarget WebGL / ScriptingBackend IL2CPP) |
| F28 | ダウンロードするデータ本体は約 39.1 MB(39,138,706 バイト)。 | 確認 | BUILD: files.crazygames.com/funny-shooter-2/20/Build/*.data.br のサイズ |
| F29 | 武器のダメージ、敵の HP、ショップ価格、アップグレード上限は、いずれも公開資料にもビルド内の文字列にも存在しない。 | 不明 | BUILD: global-metadata / IL2CPP 文字列 8,645 件を走査しても該当なし |
| F30 | 日本語の公式ページは存在しない(/ja/ は 404)。 | 確認 | CG: crazygames.com/ja/game/funny-shooter-2 が 404 |