FS2Funny Shooter 2 日本語ガイド

確認できた事実の一覧(出典つき)

当サイトが扱う事実は、すべて出典つきです。配信ページから取れたもの、配信ビルドから数えたもの、そして「不明」と判定したものを、同じ表に並べています。

01調べ方

第一の出典は CrazyGames の配信ページです。タイトル、カテゴリ、開発者、公開日、評価、対応環境、操作説明、FAQがJSON-LDと本文に含まれています。

第二の出典は配信ビルドです。配信ページの埋め込みから Unity のビルドを取得し、アセット名・UIオブジェクト名・テクスチャ名を確認しました。武器18挺、アタッチメントの298枚、敵のプレハブ10種は、この方法で数えた実在の名前です。

第三に、見つからなかったものを「不明」として残しています。ダメージ、敵HP、価格、倍率、実績の条件は、公開情報にもビルド内の文字列にも存在しませんでした。IL2CPPの文字列8,645件を確認しても、数値として現れません。したがって当サイトは、それらを推測で埋めていません。

02種別ごとの件数

公式
8件。配信ページに明記されている事実。
確認
21件。配信ビルド内で実物を確認した事実。
推測
0件。構造から組み立てた推論。本文でも推測と明記。
不明
1件。公開情報にもビルドにも存在しない項目。
合計
30件。

03全30件の一覧

出典の略号:CG=CrazyGames 配信ページ、BUILD=配信ビルドのアセット/メタデータ、SELF=当サイトの集計。
ID内容種別出典
F01タイトルは「Funny Shooter 2」。ジャンル表記は Shooting(FPS)。配信は CrazyGames。公式CG: crazygames.com/game/funny-shooter-2 のタイトルとカテゴリ Games > Shooting > FPS
F02開発元は GoGoMan。開発元の紹介ページは存在しない(/developer/gogoman は 404)。確認CG: 説明文の by GoGoMan 表記 / 実測 404
F03公開日は 2022-08-26。配信ページの最終更新は 2024-11-13。公式CG: VideoGame JSON-LD の datePublished と dateModified
F04評価は 9.4 / 10、評価件数は 183,139 件。公式CG: aggregateRating の ratingValue と ratingCount
F05ステージはエンドレス。最終ステージという概念がない。公式CG: FAQ「How many levels」の回答「endless game」
F06数ステージごとに新しい敵が増え、10ステージごとに新しいボスが出る。公式CG: 説明文「Every few levels a new enemy, every 10 levels a new boss」
F07デスクトップだけでなくスマートフォンでも動く。対応 OS は Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android。公式CG: gamePlatform DesktopWeb+MobileWeb、operatingSystem、FAQ「desktop only?」の回答 No
F08公式の操作説明は 11 行。移動 WASD、走る W+Shift、ジャンプ Space、射撃 左クリック、エイム 右クリック長押し、武器切替 ホイール、武器 1〜7 キー、リロード R、グレネード G、武器を調べる T、武器を外す E。公式CG: Controls セクションの原文
F09武器アイコンは 18 挺ぶん存在する。内訳はアサルトライフル3・サブマシンガン5・ハンドガン4・スナイパー3・ショットガン1・グレネードランチャー1・ロケットランチャー1。確認BUILD: アセット名 assault_rifle_01..03 / smg_01..05 / handgun_01..04 / sniper_01..03 / shotgun_01 / grenade_launcher_01 / rocket_launcher_01(いずれも _icon)
F10手榴弾 icon が別に 1 つあり、武器スロットは合計 19。確認BUILD: hand_grenade_1_icon
F11シーン内の武器プレハブは Weapon_1〜Weapon_17 の 17 個。アイコンの 18 挺と 1 つ合わない。確認BUILD: シーン level0 のオブジェクト名 Weapon_1..Weapon_17
F12アタッチメントはスコープ / サイレンサー / バイポッド / グリップ / マガジン / レーザーサイトの 6 系統。確認BUILD: T_HUD_<武器ID>_<スロット>_<段階>_D の命名規則 298 枚
F13スコープは 01〜08 の 8 段階+Default の 9 種類で、ほぼ全武器に用意されている。確認BUILD: T_HUD_*_Scope_01..08_D / Scope_Default_D
F14サイレンサーは 3 段階、バイポッドは 2 段階、グリップとレーザーサイトは 1 種類、マガジンは Default のみ。確認BUILD: Silencer_01..03 / Bipod_01..02 / Grip_01 / Laser_Sight_01 / Magazine_Default
F15スナイパー 01 はスコープ以外のアタッチメントを持たない(スコープ 9 種のみ)。確認BUILD: Sniper_01 の T_HUD は Scope_* の 9 枚だけ
F16ロケットランチャー(RL_01)はスコープ Default とマガジン Default の 2 種類だけ。確認BUILD: RL_01 の T_HUD は Scope_Default_D と Magazine_Default_D のみ
F17ハンドガン 01 は 3 系統のみ(スコープ・サイレンサー・マガジン)。バイポッド・グリップ・レーザーは付かない。確認BUILD: Handgun_01 の T_HUD は Scope / Silencer / Magazine のみ
F18敵キャラクターには Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N の 5 つの名前付きアセットがある。確認BUILD: シーン level0 の Enemy -- Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N
F19敵の汎用プレハブは Enemy_1〜Enemy_10 の 10 種。確認BUILD: シーン level0 の Enemy_1..Enemy_10
F20ボスは Hellboy と Ghost Rider の 2 体が名前付きで確認できる。確認BUILD: シーン level0 の BOSS -- Hellboy / BOSS -- Ghost Rider
F21ヘッドショット判定が独立して存在する(Headshot オブジェクト)。確認BUILD: シーン level0 の Headshot / Damage / Info - Damage
F22通貨はコイン(Coins)。ステージ報酬は Level Item 1〜9 の 9 枠で管理されている。確認BUILD: シーン level0 の Coins / Text -- Coins All / Level Item_1.._9 / Reward Panel
F23実績(Achievements)があり、達成で gold が支払われる。公式CG: 説明文の achievements と gold payout
F24「広告を見てコインを受け取る」導線がある(ShowRewarded / Reward -- Add Coins)。確認BUILD: シーン level0 の ShowRewarded / Button - Get Reward / Reward -- Add Coins
F25課金導線として Remove Ads / Buy Ads / Buy Coins のボタンが用意されている。確認BUILD: シーン level0 の Button -- Buy - Remove Ads / Button -- Buy - Ads / Button -- Buy - Coins
F26セーブデータのキー名は savedataFunny2。確認BUILD: global-metadata.dat の文字列 savedataFunny2
F27エンジンは Unity 6000.0.3f1、WebGL + IL2CPP ビルド。確認BUILD: resources.assets 内のビルド情報(Unity 6000.0.3f1 / BuildTarget WebGL / ScriptingBackend IL2CPP)
F28ダウンロードするデータ本体は約 39.1 MB(39,138,706 バイト)。確認BUILD: files.crazygames.com/funny-shooter-2/20/Build/*.data.br のサイズ
F29武器のダメージ、敵の HP、ショップ価格、アップグレード上限は、いずれも公開資料にもビルド内の文字列にも存在しない。不明BUILD: global-metadata / IL2CPP 文字列 8,645 件を走査しても該当なし
F30日本語の公式ページは存在しない(/ja/ は 404)。確認CG: crazygames.com/ja/game/funny-shooter-2 が 404

事実データベース(30件)

種別・本文・出典で絞り込めます。「不明」も1件として残しているのが、このサイトの方針です。

30 件

ID内容種別出典
F01タイトルは「Funny Shooter 2」。ジャンル表記は Shooting(FPS)。配信は CrazyGames。公式CG: crazygames.com/game/funny-shooter-2 のタイトルとカテゴリ Games > Shooting > FPS
F02開発元は GoGoMan。開発元の紹介ページは存在しない(/developer/gogoman は 404)。確認CG: 説明文の by GoGoMan 表記 / 実測 404
F03公開日は 2022-08-26。配信ページの最終更新は 2024-11-13。公式CG: VideoGame JSON-LD の datePublished と dateModified
F04評価は 9.4 / 10、評価件数は 183,139 件。公式CG: aggregateRating の ratingValue と ratingCount
F05ステージはエンドレス。最終ステージという概念がない。公式CG: FAQ「How many levels」の回答「endless game」
F06数ステージごとに新しい敵が増え、10ステージごとに新しいボスが出る。公式CG: 説明文「Every few levels a new enemy, every 10 levels a new boss」
F07デスクトップだけでなくスマートフォンでも動く。対応 OS は Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android。公式CG: gamePlatform DesktopWeb+MobileWeb、operatingSystem、FAQ「desktop only?」の回答 No
F08公式の操作説明は 11 行。移動 WASD、走る W+Shift、ジャンプ Space、射撃 左クリック、エイム 右クリック長押し、武器切替 ホイール、武器 1〜7 キー、リロード R、グレネード G、武器を調べる T、武器を外す E。公式CG: Controls セクションの原文
F09武器アイコンは 18 挺ぶん存在する。内訳はアサルトライフル3・サブマシンガン5・ハンドガン4・スナイパー3・ショットガン1・グレネードランチャー1・ロケットランチャー1。確認BUILD: アセット名 assault_rifle_01..03 / smg_01..05 / handgun_01..04 / sniper_01..03 / shotgun_01 / grenade_launcher_01 / rocket_launcher_01(いずれも _icon)
F10手榴弾 icon が別に 1 つあり、武器スロットは合計 19。確認BUILD: hand_grenade_1_icon
F11シーン内の武器プレハブは Weapon_1〜Weapon_17 の 17 個。アイコンの 18 挺と 1 つ合わない。確認BUILD: シーン level0 のオブジェクト名 Weapon_1..Weapon_17
F12アタッチメントはスコープ / サイレンサー / バイポッド / グリップ / マガジン / レーザーサイトの 6 系統。確認BUILD: T_HUD_<武器ID>_<スロット>_<段階>_D の命名規則 298 枚
F13スコープは 01〜08 の 8 段階+Default の 9 種類で、ほぼ全武器に用意されている。確認BUILD: T_HUD_*_Scope_01..08_D / Scope_Default_D
F14サイレンサーは 3 段階、バイポッドは 2 段階、グリップとレーザーサイトは 1 種類、マガジンは Default のみ。確認BUILD: Silencer_01..03 / Bipod_01..02 / Grip_01 / Laser_Sight_01 / Magazine_Default
F15スナイパー 01 はスコープ以外のアタッチメントを持たない(スコープ 9 種のみ)。確認BUILD: Sniper_01 の T_HUD は Scope_* の 9 枚だけ
F16ロケットランチャー(RL_01)はスコープ Default とマガジン Default の 2 種類だけ。確認BUILD: RL_01 の T_HUD は Scope_Default_D と Magazine_Default_D のみ
F17ハンドガン 01 は 3 系統のみ(スコープ・サイレンサー・マガジン)。バイポッド・グリップ・レーザーは付かない。確認BUILD: Handgun_01 の T_HUD は Scope / Silencer / Magazine のみ
F18敵キャラクターには Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N の 5 つの名前付きアセットがある。確認BUILD: シーン level0 の Enemy -- Manda / Spearman / Toilet / Headless / Big,N
F19敵の汎用プレハブは Enemy_1〜Enemy_10 の 10 種。確認BUILD: シーン level0 の Enemy_1..Enemy_10
F20ボスは Hellboy と Ghost Rider の 2 体が名前付きで確認できる。確認BUILD: シーン level0 の BOSS -- Hellboy / BOSS -- Ghost Rider
F21ヘッドショット判定が独立して存在する(Headshot オブジェクト)。確認BUILD: シーン level0 の Headshot / Damage / Info - Damage
F22通貨はコイン(Coins)。ステージ報酬は Level Item 1〜9 の 9 枠で管理されている。確認BUILD: シーン level0 の Coins / Text -- Coins All / Level Item_1.._9 / Reward Panel
F23実績(Achievements)があり、達成で gold が支払われる。公式CG: 説明文の achievements と gold payout
F24「広告を見てコインを受け取る」導線がある(ShowRewarded / Reward -- Add Coins)。確認BUILD: シーン level0 の ShowRewarded / Button - Get Reward / Reward -- Add Coins
F25課金導線として Remove Ads / Buy Ads / Buy Coins のボタンが用意されている。確認BUILD: シーン level0 の Button -- Buy - Remove Ads / Button -- Buy - Ads / Button -- Buy - Coins
F26セーブデータのキー名は savedataFunny2。確認BUILD: global-metadata.dat の文字列 savedataFunny2
F27エンジンは Unity 6000.0.3f1、WebGL + IL2CPP ビルド。確認BUILD: resources.assets 内のビルド情報(Unity 6000.0.3f1 / BuildTarget WebGL / ScriptingBackend IL2CPP)
F28ダウンロードするデータ本体は約 39.1 MB(39,138,706 バイト)。確認BUILD: files.crazygames.com/funny-shooter-2/20/Build/*.data.br のサイズ
F29武器のダメージ、敵の HP、ショップ価格、アップグレード上限は、いずれも公開資料にもビルド内の文字列にも存在しない。不明BUILD: global-metadata / IL2CPP 文字列 8,645 件を走査しても該当なし
F30日本語の公式ページは存在しない(/ja/ は 404)。確認CG: crazygames.com/ja/game/funny-shooter-2 が 404