FS2Funny Shooter 2 日本語ガイド

コイン・ショップ・課金導線

コインはステージ報酬と実績で増えます。使い道は武器・アタッチメント・アップグレード。リワード広告と課金ボタンも実装されていますが、価格は公開されていません。

01コインの増やし方

コインはステージクリア時の報酬と、実績(Achievements)の達成報酬で増えます。配信ページには、実績を達成すると gold が支払われると明記されています。

さらに「広告を見て報酬を受け取る」導線があります。ビルド内の ShowRewarded、Button - Get Reward、Reward -- Add Coins がそれで、リワード広告を最後まで見るとコインが加算される作りです。

このほか、ホーム画面から RPG やグレネードランチャーのアップグレードを行って進行を加速できる、と配信ページに書かれています。つまり、ゲームを起動しなくても強化を進められる導線がある、という意味です。

02ショップで買えるもの

出典:シーン level0 のUIオブジェクト名と配信ページの説明。価格はいずれも非公開。
買うもの画面確認できること
武器Weapons Shop / Buy Weapon購入すると Buyed 表示に変わる
アタッチメントWeaponCustomizeスロット単位で購入(Buy)
アップグレードUpgrades / ApplyUpgradesClipUpgrade など容量系が存在
レベル購入BuyLevelステージを飛ばす/進める購入と推測
広告解除Button -- Buy - Remove Ads課金で広告を消す導線
コイン購入Button -- Buy - Coins課金でコインを買う導線

03広告と課金の関係

このゲームには広告があります。ビルド内の文字列には「Rewarded ad started」「Rewarded ad finished, reward the player here」「Rewarded ad error: 」といった広告SDKの文言が含まれています。つまりリワード広告が正式に組み込まれています。

同時に「Button -- Buy - Remove Ads」があります。広告を消すための課金導線です。広告を見るか、払って消すか、という選択肢が用意されていることになります。

ただし、広告の本数、表示間隔、地域による違い、課金の価格はすべて非公開です。当サイトでは金額を書きません。ストアの表示を確認してください。

04コインの使い方(方針)

  • 序盤は武器を増やすより、弾持ちを良くする強化に寄せる。弾切れが最大の死因です。
  • 武器は1挺を深く育てる。アタッチメントは同じ系統に集中させたほうが無駄がありません。
  • RL_01(ロケットランチャー)はアタッチメントが2種類しかないため、強化の伸びしろが小さい。序盤の購入優先度は低めです。
  • リワード広告は無料でコインが増える手段ですが、待ち時間が発生します。短時間で進めたいときだけ使うのが無難です。