コイン・ショップ・課金導線
コインはステージ報酬と実績で増えます。使い道は武器・アタッチメント・アップグレード。リワード広告と課金ボタンも実装されていますが、価格は公開されていません。
01コインの増やし方
コインはステージクリア時の報酬と、実績(Achievements)の達成報酬で増えます。配信ページには、実績を達成すると gold が支払われると明記されています。
さらに「広告を見て報酬を受け取る」導線があります。ビルド内の ShowRewarded、Button - Get Reward、Reward -- Add Coins がそれで、リワード広告を最後まで見るとコインが加算される作りです。
このほか、ホーム画面から RPG やグレネードランチャーのアップグレードを行って進行を加速できる、と配信ページに書かれています。つまり、ゲームを起動しなくても強化を進められる導線がある、という意味です。
02ショップで買えるもの
| 買うもの | 画面 | 確認できること |
|---|---|---|
| 武器 | Weapons Shop / Buy Weapon | 購入すると Buyed 表示に変わる |
| アタッチメント | WeaponCustomize | スロット単位で購入(Buy) |
| アップグレード | Upgrades / ApplyUpgrades | ClipUpgrade など容量系が存在 |
| レベル購入 | BuyLevel | ステージを飛ばす/進める購入と推測 |
| 広告解除 | Button -- Buy - Remove Ads | 課金で広告を消す導線 |
| コイン購入 | Button -- Buy - Coins | 課金でコインを買う導線 |
03広告と課金の関係
このゲームには広告があります。ビルド内の文字列には「Rewarded ad started」「Rewarded ad finished, reward the player here」「Rewarded ad error: 」といった広告SDKの文言が含まれています。つまりリワード広告が正式に組み込まれています。
同時に「Button -- Buy - Remove Ads」があります。広告を消すための課金導線です。広告を見るか、払って消すか、という選択肢が用意されていることになります。
ただし、広告の本数、表示間隔、地域による違い、課金の価格はすべて非公開です。当サイトでは金額を書きません。ストアの表示を確認してください。
04コインの使い方(方針)
- 序盤は武器を増やすより、弾持ちを良くする強化に寄せる。弾切れが最大の死因です。
- 武器は1挺を深く育てる。アタッチメントは同じ系統に集中させたほうが無駄がありません。
- RL_01(ロケットランチャー)はアタッチメントが2種類しかないため、強化の伸びしろが小さい。序盤の購入優先度は低めです。
- リワード広告は無料でコインが増える手段ですが、待ち時間が発生します。短時間で進めたいときだけ使うのが無難です。