ステージ進行とボス階層
ステージはエンドレスで、10の倍数にボスが来ます。何ステージまで続くかという上限はなく、難易度の上昇カーブも数値としては公開されていません。
01ステージ番号のルール
配信ページの説明文は「Every few levels a new enemy, every 10 levels a new boss」。ここから分かるのは2つです。敵の種類は「数ステージごと」に増える。ボスは「10ステージごと」に登場する。
「数ステージごと」の具体的な間隔は書かれていません。3なのか5なのかは不明です。一方、ボスの10ステージ間隔は明記されているので、これは確定として扱えます。
ステージに上限はありません。FAQでは「How many levels」に対して「endless game」と回答しています。つまり100ステージ目、200ステージ目も存在し得ます。ただし、実際にどこまで難易度が上がり続けるのか、上限で頭打ちになるのかは不明です。
02ステージ1〜30の早見表
| ステージ | ボス | 新しい敵 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1〜9 | なし | 数ステージごとに追加(間隔不明) | 操作に慣れる区間 |
| 10 | あり | — | 最初のボス |
| 11〜19 | なし | 追加の可能性あり(不明) | ボス後の装備見直し区間 |
| 20 | あり | — | 2体目のボス |
| 21〜29 | なし | 追加の可能性あり(不明) | — |
| 30 | あり | — | 3体目のボス |
03報酬の種類
ステージをクリアすると報酬画面(Reward Panel)が出ます。ビルド内には Level Item 1〜9 という9つの枠があり、ステージ報酬が複数スロットで管理されていることが分かります。9枠が何を指すのか(アイテムの種類か、同時表示の数か)は不明です。
ボスを倒した場合は Boss Reward が別に用意されています。通常報酬とは別枠の扱いです。
コインは画面の Coins(所持)と Text -- Coins All(累計)で管理されます。1ステージあたりの獲得額は公開されていません。
04難易度はどう上がるか
ビルド内には Level multiplier というUIオブジェクトがあります。ステージ番号に対して何らかの倍率がかかる作りだと分かりますが、倍率の値も計算式も非公開です。
Max Enemy(最大出現数)と Current Enemys(現在の敵)が別々に管理されているため、ステージごとに敵の総数が設定されていると考えられます。ただし、その数値はどこにも書かれていません。
当サイトで確認できたのは「ステージ番号に応じた倍率が存在する」「敵の最大数がステージごとに設定されている」という構造までです。具体的な数字は載せられません。
ボス到達までのステージ計算
配信ページの本文にある「10ステージごとにボス」だけを使った計算です。ダメージやHPの倍率は公開されていないため、ここでは扱いません。 現在のステージと目標を入れると、通過するボスの数と、次のボスまでの残りステージが出ます。
ボス数は、範囲内にある10の倍数のステージを数えています。現在1・目標30なら 10・20・30 の3体です。 「これから越えるボス」を数えるので、目標がちょうど10の倍数のときはそのボスも含みます。 ダメージやHPは公開されていないため、この計算には入れていません。